Наука
Advertisement

Коллекционная, модифицируемая, обменная карточная игра (ККИ, МКИ, ОКИ) (англ. collectible, customizable, trading card game (CCG, TCG)) — игра в коллекционные карты.

Что представляют собой коллекционные карточки?

Больше всего они напоминают альбомные наклейки ("стикеры"), бум которых пришелся у нас на первую половину 1990-х годов. Грубо говоря, те же наклейки, только без альбома. Выбирается некая тема: звезды спорта или кинематографа, автомобили, рок-звезды, персонажи комиксов и т. п. Придумывается определенное количество (например, 100) карточек с соответствующими изображениями. Отпечатывается большим тиражом и расфасовывается (например, по 10 карточек) по запечатанным пакетикам.

Коллекционер, покупая эти пакетики с карточками и обмениваясь с коллегами по несчастью, стремится собрать все выпущенные карты. Чтобы это не происходило слишком быстро, издатели печатают одних карт меньше, чем других — следовательно, они попадаются реже. Параллельно зарабатывают деньги производители аксессуаров — альбомов с кармашками для карт (вроде монетных кляссеров), специальных рамок для особо редких экземпляров. И всем счастье.

Но ничто не стоит на месте. Наклейки рано или поздно оказываются на спинах сотоварищей, оловянные солдатики рвутся в бой, а грудам коллекционных карт тоже не сидится на месте. Делаются первые попытки применить их для чего-нибудь еще — например, набрать "команду мечты" из изображений футбольных звезд и разыграть с соседом виртуальный матч. С другой стороны влияют настольные игры, в которых нередко используются карточки (вспомните ту же "Монополию"), и традиционные игральные карты.

Все это привело к тому, что в 1993 году американский студент-математик Ричард Гарфилд придумывает и приносит в игровую компанию wizards of the coast первую настоящую ККИ — magic the gathering. И «первая» также означает для нас – «самая популярная». В «Магию» играют миллионы по всему миру, а призовой фонд крупных турниров достигает миллионов $. Ныне она переведена на множество языков, включая русский. Существует великое множество других игр, построенных на тех же принципах – но «Магия» удерживает ведущие позиции. «Магия» позволяет выступить в роли могучего мага, сражающегося за власть с себе подобными; вы можете призывать себе на помощь драконов и ангелов; обрушивать на врага пламя, лед и камни; оплетать врага сетью заклинаний либо рассеивать их.

Принципы

В коллекционных карточных играх игрок обладает собственной колодой особых карт; каждая из них символизирует некое действие, элемент снаряжения, заклинание; это ваши воины, ресурсы и оружие; каждая карта – ступенька к победе. Обычно в ККИ устанавливаются ограничения по общему количеству карт в колоде и количеству одинаковых карт. Сборка колоды – это ответственная часть игрового процесса. Всегда нужно четко представлять себе, как будет себя вести ваше творение в игре; каким образом вы намереваетесь побеждать и как – не позволять победить противнику. Учитывая, что в большинстве ККИ колода перед игрой тасуется, в игре всегда присутствует элемент случайности – ваши заветные, лучшие и эффективнейшие карты могут банально не попасть в руку; поэтому следует продумывать альтернативные стратегии победы и адекватно реагировать на происходящее в игре. Ситуационное мышление, стратегия, тактика – вот ваше оружие на поле брани в ККИ. Более мощные карты «стоят» дороже, их нельзя разыграть сразу – отсюда происходит концепция колод типа «битдаун»: уничтожить, смять врага, быстро наращивая мощь атаки; «ребелы», «слай» - весьма известные варианты битдаунов в Магии. «Контроль» строится на картах, позволяющих отменять действия противника, обращая в пшик самые могучие атаки и позволяя по сути управлять происходящим на поле боя по своей воле. «Комбо-колоды» уничтожают врага, прибегая к какой-либо особой комбинации карт; например, в сете arabian nights Магии была карта, позволявшая сперва практически уничтожить себя, а затем поменяться «жизнями» с противником – верная победа! На практике же многие игроки сочетают эти архетипы колод, достигая победы различными способами.

Все карты действуют по ряду закономерностей, перечисленных в книге правил (например, эффект от волшебства одноразовый, а от чар — продолжительный, существа могут напасть на противника, а артефакты — нет и т. п.). Карты вносят в игровой мир уникальные, присущие только им изменения, описанные в текстовом поле самих карт. Все эти эффекты прямо или косвенно приближают вас к победе над противником.

Придумывая свойства карт, создатели, как правило, закладывают в них несколько более-менее равноценных по силе стратегий, и между ними поддерживается неустойчивое равновесие. Многое зависит и от местного сообщества игроков: если одна из стратегий становится популярной, игроки ищут, как с ней бороться, затем приходит мода на следующий тип колод и т. д.

Обычно в ККИ используются картонные либо пластиковые карты, аналогичные обычным игральным; однако их гораздо больше, чем пятьдесят шесть видов. Практически любая ККИ может похвастаться не менее чем сотней карт. На картах указываются название, свойства карты, степень редкости, коллекционный номер. Карты оформляются и иллюстрируются профессиональными художниками. Какие-то карты сильнее и нужнее, какие-то – малоэффективны и бесполезны; некоторые – становой хребет хорошей, сильной колоды; вокруг иных строится вся стратегия игры колодой (например – Хиндринг в игре «Берсерк»). В специальных клубах цены на индивидуальные карточки доходят до нескольких сотен долларов за особо редкие экземпляры.

Иногда разработчики «проглядывают» особо мощные карты; результатом становится «полом» игрового баланса в какую-либо сторону. Обычно в таких случаях карта либо запрещается к применению на турнирах, либо перепечатывается с новым текстом. Во втором случае ценность старого варианта возрастает. Яркий же пример первого случая – Черный Лотос из Магии, цена на нее составляет тысячи $. Лотос – один из девяти «оверов» ранней Магии, известных как the power nine. Такие карты создают совершенно особую атмосферу игры на турнирах типа vintage.

Разработчики уже экспериментировали с формой карт, выпустив игру «Гекатомба» с пятиугольными пластиковыми картами. Однако большинство держится ближе к классике. Тем более что защитные кармашки-протекторы и коллекционные альбомы в большинстве своем все-таки рассчитаны на картонные прямоугольники.

Откуда вообще эти карты берутся?

Обычно в продаже вы найдете два вида упаковок с карточками. В коробках потолще и подороже — стартовые наборы для начинающих, часто с заранее предопределенным подбором карт. В целлофане и подешевле — так называемые "бустеры" или дополнительные наборы. В зависимости от игры в них может находиться от 8 до 15 карт, подобранных случайным образом. При этом выдерживается определенное соотношение карт разной редкости. Например, на одну редкую карту в бустере "Магии" приходится 3 необычных и 11 обычных. Те или иные редкие карты часто лежат в основе выигрышных стратегий — чтобы собрать колоду, вам придется купить немало бустеров.

Выигрышных стратегий обычно несколько. Предположим, вы вскрыли в бустере карту, замечательно подходящую к одной из стратегий, только вот вам совершенно не надобную. Можно, конечно, оставить себе на память (коллекционеры так и делают), а можно поменяться с другим игроком, которому эта карта пригодится. Внутри игровых сообществ существуют "курсы" на те или иные карты, и, как и всякие другие курсы, они могут ощутимо меняться со временем.

Бывшие колоды-победители отходят на второй план, а вперед выступают совершенно новые или незаслуженно забытые карты — всякая ККИ находится в непрерывном движении. Создатели регулярно запускают в обращение все новые и новые порции карт — такие выпуски называются "сетами" или расширениями. С новыми картами приходят новые стратегии и новые колоды. Бывает, что разработчики вносят изменения в текст уже существующих карт или же запрещают их использование. В общем, не дают игрокам скучать и одновременно поддерживают игровой баланс.

Однако игроки чувствуют себя частью мирового игрового сообщества не только и не столько потому, что играют одними и теми же картами, и используют одни и те же стратегии. Большинство игр поддерживает глобальную турнирную систему, в которой у каждого игрока имеется рейтинг. Лучшие игроки участвуют в чемпионатах стран, а лучшие из лучших получают приглашения на чемпионаты мира. Для них ККИ — уже не увлечение, а профессия: призовой фонд чемпионатов по "Магии" может достигать сотен тысяч долларов.

В ККИ для оформления карт используются художественные работы. А если каждая карта – произведение искусства, грех не начать собирать колллекцию! Специально для коллекционеров карты оснащаются номерами, помогающими отследить, какие еще экземпляры не попали в альбом коллекционера. Карты собирают по фамилии художника; в «Магии» многие собирают, скажем, различные варианты Лесов или Болот; многие стараются собрать полные сеты карт.

Что такое сет?

Это новый выпуск игровых карт; выход каждого нового сета – событие в мире любой отдельно взятой ККИ. Новые карты приносят с собой новые стратегии, раскрывают новые возможности старых карт, дополняют и расширяют игру. В «Магии» общее количество карт измеряется тысячами, и каждые 4 месяца выходят новые сеты. В других, менее старых ККИ, наблюдаются примерно те же темпы прироста – по 100-300 новых карт в четыре месяца.

ККИ не были бы так увлекательны, если бы не гениальная концепция упомянутого выше бустера. Бустер – это небольшой непрозрачный конверт из пластика или бумаги, в котором находится некоторое количество карт, случайно выбранных из целого сета. В случае с Магией это пятнадцать из трех с лишним сотен; никогда неизвестно, что находится в бустере, пока он не будет вскрыт; а ведь там может оказаться все, что угодно, вплоть до самых ценных и редких карт. Вскрытие бустеров – азартное занятие, составляющее немалую долю интереса от ККИ. На турнирах же формата «драфт» вскрытие бустера – часть механики турнира.

Следует также отметить, что в «Магии» существуют карточки… с изображениями звезд «Магии»! Их можно извлечь, например, из подарочных наборов. Лишь лучшие игроки, матерые чемпионы удостаиваются такой чести.

В помощь игроку

Достаточно трудно ориентироваться в более чем тысяче карт какой-нибудь заматеревшей ККИ; что уж говорить о «Магии»? Для удобства игрока было создано множество полезных программ-каталогов, зачастую позволяющих в том числе создать «свои» карты либо распечатать на принтере копию-«прокси» нужной «картонки». «Прокси» не допускаются к участию в крупных турнирах, однако позволяют проверить, насколько хорошо та или иная карта ложится в колоду.Участвуя в турнирах вы получаете карты.

Какие бывают игры

Логично предположить, что, раз существуют коллекционные карты, должны появиться и ККИ по мотивам фильмов, комиксов, книг, игр. Что ж, таковые существуют в изобилии: например, star wars ccg, созданная лично Р. Гарфилдом, в которой сражение происходит одновременно в космосе, на планетах и между героями; a game of thrones, основанная на эпической саге Джорджа Мартина «Песнь Огня и Льда», в которой можно как переиграть события книг, так и создать свою историю; «Властелин Колец», иллюстрированный кадрами фильма – и выпущенный в России с правилами на русском языке. Пока по ТВ шел сериал «Покемон», пользовалась успехом одноименная (и достаточно оригинальная) игра; за границей при поддержке cartoon network по тому же принципу существует yu-gi-oh. Уже созданы ККИ по «Дюне», «Секретным материалам»; существуют и «ужастики» по Мифосу Г. Ф. Лавкрафта. Не минула эта участь и онлайновых игр, одна из самых ярких представительниц ККИ созданная по мотивам онлайновой игры - world of warcraft ccg.

В России

Война

В России ККИ начались с игры «Война» [1]по мотивам Великой Отечественной Войны, позволявшей для начала сразиться за Сталинград за Вермахт либо советские войска. Игра выполнена в соответствующем стиле – стиле советского военного плаката, с иллюстрациями из советского же кино о Великой Отечественной. Сражение ведется «по науке» - есть линия фронта, есть тыл; гремят артиллерийские и авианалеты, высаживается десант, ползут в атаку могучие «Ягдтигры» и «КВ». На момент написания статьи у «Войны» выходит новый двойной сет – «Оборона Москвы/Война в Африке». Уже несколько сетов можно воевать не только за немцев и русских – в сражение вступили союзники и страны-сателлиты Германии.

Небожители

Другой известный русский ККИ-проект- «Небожители», в разработке которых приняла участие студия А. Лебедева. В «Небожителях» игроки выступают в роли всемогущих богов, которые борются за господство при помощи воинов, заклятий и разнообразного снаряжения. Сайт «Небожителей» [2]

Мракобесие

Планируемое название игры, которая должна выйти до конца 2012 года. Игроков ждет фэнтезийный проработанный мир, персонажи белорусского и российского фольклора, увлекательные схватки в городах и порталах. Сайт [3]

Козябло

Третьим нелишне будет назвать пародийную ККИ «Козябло». Уморительные иллюстрации, стебная «литературная основа», оригинальный геймплей отличают этот проект от множества других. Сайт [4]

Берсерк

Также следует признать, что в определенные времена в не знавшей отечественных продуктов России были популярны игры vampire the masquerade – сложная и изящная история войн вампирских кланов и warlord – весьма мощно сделанная стратегия, напоминающая по геймплею где «Войну», а где и «Берсерк»- о коем речь ниже. Берсерк сайт [5]. «Берсерк» гораздо моложе Магии, ему всего-то пять лет; однако это – признанный лидер российского ККИ-движения. Это – первая русская ККИ в жанре фэнтези; и «первая» здесь также означает «самая популярная». Легенда-история мира «Берсерка» - Лаара – написана под редакцией известного писателя Ника Перумова. В «Берсерке» игрок выступает в роли странствующего колдуна-унгара, полководца и чародея. Оригинальная механика игры позволяет вести на игровом столе полноценное сражение – с маневрами, обходами, фланговыми ударами, в то время как над головами воинов под низкими темными небесами бьются грифоны, летучие мыши, мантикоры. Каждое сражение – соревнование в остроте ума; каждая победа – триумф воли, хладнокровия, полководческого мастерства.

См.также

Advertisement